セーリング エラ図鑑

交易 — セーリング エラ

『Sailing Era』は価格を示すだけで、その根拠を説明しません。市場の仕組みが分かれば、安定して利益の出る航路を組むのは当てずっぽうではなくなります。以下は要点です。

売値はどう決まるか

港での売値は、3つの要素の掛け合わせで決まります:

  1. 文化圏の基準価 — 文化圏における商品の「本来の」価値。通常の商品(四角い枠のアイコン)は世界中で同じ基準価——銀はどこでも約2,000。特産品(装飾枠)は文化圏で大きく変動:タバコは産地で約1,300だが、それを重んじる地中海文化圏では約5,600。この差が利益の源です。
  2. 今月の価格指数 — 港ごと・商品ごとに毎月変動する倍率。港の「市場調査」で読めます——そこにギルドを持てば地図から遠隔で調査を確認でき、これがギルドを置く理由の半分です。
  3. 「現地販売」割引 — ある商品を扱う港は、その文化圏の基準価より約10%安く値付けします——だから銀は仕入れ地で約1,800。この内蔵の10%が、あなたが持ち出す割引です。

その商品を既に扱っている港へ売り戻してはいけません——約80%のペナルティがあります。そうする理由はまずありません。

価格は港ではなく文化圏で決まる

世界の港は20あまりの文化経済圏に分かれ、同じ圏内の港はどれも同じ基準価を払います——だから「どこで売る?」は本当は「どの文化圏が最も重んじるか?」。文化圏を選べば、その圏内のどの港も良い売却先。距離は同点の決着に使います。

「人気ルート」ツールがまさにこの理由で文化圏ごとに分類し、各港ページはその港が属する文化圏を表示します。

ルールを破る2つの地域

  • マルセイユはフランス文化圏にありながら、いくつかの奢侈品——石鹸・カモミール・ブランデー・ベルベット——にイタリア価格を払うため、それらの隠れた好市場です。
  • レイキャビク(世界の果て DLC)は通常の現地販売割引ではなく、ほぼ全商品に北欧の満額を払います(一部の現地鉱物を除く)。そこまで北へ運ぶ前に知っておくと便利です。

距離と交易ギルド艦隊

交易ルートを持つギルドができたら、自動艦隊を設定して接続港の間を何度も往復させられます——到着時に売るか、いったん波止場に預けて後で売るか。1航海の所要時間は2つの文化圏の距離に比例します。

序盤、「海図局」を建てる前は、約1か月の距離の港にしかルートを開けません——だから最初の不労収入は、隣接文化圏への強力で短い一跳びから生まれます。海図局が地図の残りを開放します。

安く買い高く売る——それがすべて

自港の商品の基準価が、地元よりずっと高い近隣の文化圏を探しましょう。その差から航行分を引いたものが利益。最良の航路は往復とも稼ぎます:目的地でも安い何かを売っていて、持ち帰れます。

自前の特産がない港でも、復路だけで採算が取れます——最も安い商品を持ち出して損失を最小に抑え、持ち帰った物で稼ぐ。世界のどこでも、よく選んだいくつかの周回航路が安定収入になります。

これらの仕組みは Jathby Dredas 氏が「Guild Trading」ガイドで解明し惜しみなく記録したもので——許可を得て、私たちの言葉で語り直しています。

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