风帆纪元图鉴

贸易 — 风帆纪元

《风帆纪元》只给你一个价格,却从不解释它从何而来。一旦你了解市场是如何运作的,规划一条稳定盈利的航线就不再是猜谜。这里是精简版。

售价是如何构成的

一件货物在某港口的售价由三项相乘而来:

  1. 文化圈基准价 — 货物在某个文化圈内的「真实」价值。普通货物(方形图标边框)在全球的基准价相同——白银到哪都约为 2,000。特产(花式边框)则因文化圈剧烈波动:烟草在产地约值 1,300,但在珍视它的地中海文化圈可达约 5,600。这道差价就是利润所在。
  2. 本月价格指数 — 一个按港口、按货物、每月浮动的乘数。你可从港口的「市场调查」读取——一旦在当地拥有商会,还能从地图上远程查看该调查,这也是设立商会的一半理由。
  3. 「本地有售」折扣 — 任何有售某货物的港口,其定价约比文化圈基准价低 10%——这就是为何白银在你买入地约值 1,800。这内建的 10% 就是你带走的折扣。

切勿把货物卖回已经有售它的港口——会有约 80% 的惩罚。几乎没有理由这么做。

价格由文化圈决定,而非港口

世界上的港口被分为约二十几个文化经济圈,同一圈内每个港口的基准价相同——所以「该在哪卖?」其实是「哪个文化圈最看重它?」选定文化圈,圈内任一港口都是不错的卸货地;距离用于打破平手。

「热门航线」工具正因如此才按文化圈分组,而每个港口页面都会显示它所属的文化圈。

两个打破规则的区域

  • 马赛位于法国文化圈,却对少数奢侈品——肥皂、洋甘菊、白兰地和天鹅绒——支付意大利价格,因此是这些货物一处低调的强势市场。
  • 雷克雅未克(世界尽头 DLC)对所有货物支付完整的北欧价格,而非通常的本地有售折扣,仅少数当地矿物例外。在把货物运到那么北之前,值得知道这点。

距离与贸易商会舰队

一旦你有了带贸易航线的商会,便可设置一支自动舰队在相连港口间反复运行——抵达即卖,或先把货物存放在码头以备日后。一趟航程的时长取决于两个文化圈相距多远。

早期,在建立「制图局」之前,你只能开通到约一个月航程内港口的航线——因此你最初的被动收入来自一次强力的短途跳跃,进入邻近文化圈。制图局会开启地图的其余部分。

低买高卖——这就是整个游戏

找一个邻近文化圈,它对你港口某货物的基准价远高于本地。这道差价减去航行成本,就是你的利润。最好的航线来回都赚:目的地也卖某种便宜货,你可以运回来。

即便一个自身没有特产的港口,也能纯靠回程获利——带上你最便宜的货物把损失压到最小,靠带回来的东西赚这趟。世界各地几条精选的循环航线,就能变成稳定收入。

这些机制由 Jathby Dredas 在「Guild Trading」指南中研究并慷慨记录——经许可,在此以我们自己的话复述。

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