貿易 — 風帆紀元
《風帆紀元》只給你一個價格,卻從不解釋它從何而來。一旦你了解市場是如何運作的,規劃一條穩定盈利的航線就不再是猜謎。這裡是精簡版。
售價是如何構成的
一件貨物在某港口的售價由三項相乘而來:
- 文化圈基準價 — 貨物在某個文化圈內的「真實」價值。普通貨物(方形圖示邊框)在全球的基準價相同——白銀到哪都約為 2,000。特產(花式邊框)則因文化圈劇烈波動:菸草在產地約值 1,300,但在珍視它的地中海文化圈可達約 5,600。這道差價就是利潤所在。
- 本月價格指數 — 一個按港口、按貨物、每月浮動的乘數。你可從港口的「市場調查」讀取——一旦在當地擁有商會,還能從地圖上遠端查看該調查,這也是設立商會的一半理由。
- 「本地有售」折扣 — 任何有售某貨物的港口,其定價約比文化圈基準價低 10%——這就是為何白銀在你買入地約值 1,800。這內建的 10% 就是你帶走的折扣。
切勿把貨物賣回已經有售它的港口——會有約 80% 的懲罰。幾乎沒有理由這麼做。
價格由文化圈決定,而非港口
世界上的港口被分為約二十幾個文化經濟圈,同一圈內每個港口的基準價相同——所以「該在哪賣?」其實是「哪個文化圈最看重它?」選定文化圈,圈內任一港口都是不錯的卸貨地;距離用於打破平手。
「熱門航線」工具正因如此才按文化圈分組,而每個港口頁面都會顯示它所屬的文化圈。
兩個打破規則的區域
- 馬賽位於法國文化圈,卻對少數奢侈品——肥皂、洋甘菊、白蘭地和天鵝絨——支付義大利價格,因此是這些貨物一處低調的強勢市場。
- 雷克雅維克(世界盡頭 DLC)對所有貨物支付完整的北歐價格,而非通常的本地有售折扣,僅少數當地礦物例外。在把貨物運到那麼北之前,值得知道這點。
距離與貿易商會艦隊
一旦你有了帶貿易航線的商會,便可設置一支自動艦隊在相連港口間反覆運行——抵達即賣,或先把貨物存放在碼頭以備日後。一趟航程的時長取決於兩個文化圈相距多遠。
早期,在建立「製圖局」之前,你只能開通到約一個月航程內港口的航線——因此你最初的被動收入來自一次強力的短途跳躍,進入鄰近文化圈。製圖局會開啟地圖的其餘部分。
低買高賣——這就是整個遊戲
找一個鄰近文化圈,它對你港口某貨物的基準價遠高於本地。這道差價減去航行成本,就是你的利潤。最好的航線來回都賺:目的地也賣某種便宜貨,你可以運回來。
即便一個自身沒有特產的港口,也能純靠回程獲利——帶上你最便宜的貨物把損失壓到最小,靠帶回來的東西賺這趟。世界各地幾條精選的循環航線,就能變成穩定收入。
這些機制由 Jathby Dredas 在「Guild Trading」指南中研究並慷慨記錄——經許可,在此以我們自己的話複述。